Otwórz Zamknij Wyszukaj
naglowek_brak-aktualizacji_jestemmobi

Czego nie wiesz (a powinieneś) przed stworzeniem pierwszej aplikacji mobilnej?

2

27 listopada 2015

Autor: Monika

Kilkunastu osobom z Polski i ze świata, którzy mają na koncie stworzenie przynajmniej jednej poważnej realizacji mobilnej, zadałam jedno, proste pytanie. Byli to brand managerzy, marketing managerzy, deweloperzy, projektanci, twórcy aplikacji biznesowych, marketingowych i dla dzieci – czyli z osoby z różnych firm, o różnych doświadczeniach i kompetencjach. Tak oto powstała zgrabna lista odpowiedzi, która wydaje się trafna i aktualna, niezależnie od tego, kto, kiedy i jak zaczynał.

Każda porada jest na wagę złota. Każda jest ponadczasowa. Niech każda z nich będzie dla Was drogowskazem!

Czego nie wiedziałeś (a powinieneś!) w momencie, gdy decydowałeś się na stworzenie pierwszej aplikacji mobilnej?

Jarek Potiuk, CTO, Polidea:

„Myślę że najważniejsza rzecz jest jedna: ‚Zastanów się kto, dlaczego i po co będzie tej aplikacji używał’. To chyba najważniejsza rzecz – cała reszta jest konsekwencją odpowiedzi na te pytanie.”

 

Łukasz Wala, Senior Digital Specialist w Grupie Maspex:

„Przy pierwszej aplikacji mobilnej wydawało nam się, że publikacja w marketach będzie wystarczająca do osiągnięcia celów marki i traktowaliśmy ją tak jak kampanię. Teraz uważamy, że trzeba o aplikacji myśleć jak o produkcie, który ma swoich użytkowników, ma swój cykl życia, wymaga strategii rozwoju i ciągłej promocji.”

 

Maciej Kląskała, Interim Manager:

„Pierwsze to mi przychodzi do głowy, że „nie zdawałem sobie sprawy, że tworzenie aplikacji mobilnej może być takim fajnym projektem” ;) Również mogę powiedzieć, że nie zdawałem sobie sprawy, że proces tworzenia aplikacji mobilnej wymaga opracowania poważnej strategii – inaczej aplikacja nie ma szans na sukces.”

 

Marcin Zaremba, autor książki ‚Mobile dla menedżerów’, head of product PizzaPortal:

„To, czego nie byłem świadomy przed stworzeniem pierwszej aplikacji, a co jest bardzo ważne, to myślenie o użytkownikach jako o „prawdziwych” osobach a nie uśrednionych danych statystycznych. Statystyczny użytkownik nie istnieje! Tworząc aplikację bardzo łatwo jest nieświadomie pominąć ich faktycznych, prawdziwych użytkowników. Przykładowo 11% Polaków jest w jakimś zakresie objętych niepełnosprawnością, a smartfon jest dla nich często oknem na świat – z konieczności a nie przyzwyczajenia. Bardzo łatwo więc przez brak świadomości odmówić tej grupie społecznej dostępu do własnej usługi, tak jak ja to zrobiłem przy jednym z moich projektów.”

 

Tomasz Woźniak, CEO Future Mind:

„Wywodząc się z branży interaktywnej, byłem przyzwyczajony do pewnego procesu wytwórczego, który funkcjonuje podczas tworzenia stron internetowych. Bardzo szybko okazało się, że produkcja aplikacji jest dużo bliższa tworzeniu oprogramowania niż nawet najbardziej skomplikowanych serwisów WWW. O ile sami w Future Mind szybko zaadoptowaliśmy się do tego, to zmiana podejścia po stronie klientów trwa do dziś. Specyfika poszczególnych systemów operacyjnych, zgodność z wieloma urządzeniami, testy w terenie, zużycie baterii czy procesora to rzeczy, które w “dużym” Internecie nie były istotne. Jeśli dodamy do tego fakt, iż aplikacja jest instalowana przez naszego klienta w jego najbardziej osobistym urządzeniu, z którym praktycznie się nie rozstaje, to spoczywa na nas naprawdę duża odpowiedzialność.”

 

Mariola Szypszak, dyrektor ds. rozwoju biznesu w Norbsoft:

„Pierwszy projekt nauczył mnie, że wszystko musi być dokładnie opisane, a każdy etap odebrany po kolei (specyfikacja, makiety, grafiki, beta, finał). Oszczędności lub rezygnacja z któregokolwiek etapu mogą niepotrzebnie wydłużyć projekt i wygenerować dodatkowe koszty.”

 

Wojtek Szwajkiewicz, CEO Droids on Roids:

„Przed stworzeniem pierwszej aplikacji mobilnej koniecznie stwórz tzw. „product canvas”. To jednostronicowa tabelka skupiająca najważniejsze dane dotyczące projektu, takie jak jego cel z informacją kiedy cel uznajemy za spełniony, grupę docelową, szerszą perspektywę zawierającą kluczowe ścieżki użytkownika oraz kilka szczegółów opisujący cel pierwszej iteracji wraz z akcjami, które pozwolą nam go osiągnąć. Zadanie wydaje się być proste, jednak bardzo często wypełniając product canvas dochodzimy do wniosku, że nasza koncepcja wymaga dopracowania.”

 

Celina Grzybowska, architekt informacji w mobee dick:
„Nie wiedziałam, że nawigacja w aplikacji musi istotnie różnić się w zależności od systemu operacyjnego. Nie miałam też świadomości, że np. zapomnienie o przycisku powrotu może użytkownikowi całkowicie uniemożliwić korzystanie z aplikacji ;) Dziś uważam, że dobry projekt nawigacji w aplikacji jest jednym z kluczowych składników dobrego UX.”

 

Bartek Brażewicz, Dyrektor Kreatywny w MoveApp:

„Ja nie wiedziałem, że aplikacja na Androida naprawdę nie powinna wyglądać tak samo jak na iOS. Może to stwierdzenie jest mało cool, ale jest prawdziwe i nadal nie wszyscy to wiedzą.”

 

Katarzyna Jaklewicz, dyrektor ds. rozwoju cyfrowego Gazety Wyborczej w Agorze:

„Miałam to szczęście, że zanim zaczęłam pracować nad stworzeniem nowej aplikacji od zera, przez jakiś czas zajmowałam się ulepszaniem aplikacji, które już istniały. Przekonałam się wtedy, jak ogromne (nieporównywalnie większe niż w przypadku stron internetowych) znaczenie mają nawet najdrobniejsze detale. Przesunięcie jakiegoś elementu o kilka milimetrów w prawo czy w lewo albo niewielka zmiana sposobu jego działania może znacząco podnieść komfort korzystania z aplikacji i zwiększyć satysfakcję użytkownika. Albo przeciwnie – skończyć się frustracją, a nawet odinstalowaniem aplikacji. Dlatego jestem pewna jednego: pracując nad aplikacjami, nigdy nie można sobie odpuszczać!”

 

David Los, CEO & Founder Foap:

„Launching a mobile app is just the very first and easy part of the long journey. The real work and challanges start once you are out there; to be able to capture the right data, keep retention and growth. Try to keep it as simple as possible and stick to the core value, and don’t try to build a large IKEA before knowing people will come and shop there!”
 

John Biggs, Founder of Freemit:

„It will take longer than you think and will be more expensive than you imagine.”
 


Michał Śliwiński, założyciel i CEO Nozbe.com:

„Jako że miałem już w pełni działający serwis webowy zoptymalizowany pod przeglądarki desktopowe, myślałem, że moja aplikacja mobilna do tego serwisu powinna być tylko „dodatkiem” do niego. Nie wiedziałem, że tak naprawdę smartfony staną się „pierwszym punktem kontaktu” użytkownika z naszym serwisem i z czasem głównym narzędziem. Dlatego pierwszą wersję Nozbe zaprojektowaliśmy jako bardzo ograniczoną aplikację… którą rok temu musieliśmy przepisać jako Nozbe 2.0, aby była porównywalnie mocna jak jej odpowiednik desktopowy, tylko zoptymalizowana pod smartfony. Dopiero taka aplikacja zaczęła odnosić prawdziwy „mobilny” sukces. Mobile to nie dodatek. To podstawa.”

 

Marek Przystaś, Pan i Władca Kaczek w Duckie Deck:
„Nie wiedziałem, że tworzenie aplikacji to nałóg jak każdy inny. Po zrobieniu pierwszej ciężko zaprzestać. Dziś mam już dwadzieścia i chcę więcej, więcej, więcej… A tak na serio… nie miałem pojęcia, że efektywny model zarabiania na platformach typu App Store ulegnie tak szybkiej zmianie w kierunku Free 2 Play. Nie jest to model sprzyjający tworzeniu bezpiecznych treści dla dzieci. Stanowi to duże wyzwanie.”

 

Kamil Brzeziński, CTO Edipresse:
„Kiedy tworzyłem pierwszą aplikację mobilną nie sądziłem, jak istotna jest jej dystrybucja. Byłem przekonany, że umieszczenie aplikacji w sklepie spowoduje eksplozję jej popularności. Bardzo się myliłem i wiem teraz, że znaczenie mają nie tylko odpowiednie słowa kluczowe, dobór screenów i ikonki, ale marketing w wielu różnych miejscach.”

 

Filip Miłoszewski, współzałożyciel Listonic:

„Może to trochę zabrzmieć jak truizm, ale zarówno na App Store, jak i Google Play do sukcesu nie wystarczy dobrze zrobiony produkt. Ekonomia tych sklepów sprawia, że aplikacje, które nie pojawiają się w top listach, czy też oficjalnych rekomendacjach pozostają niezaważone. Co więcej, użytkownicy coraz rzadziej szukają nowych aplikacji, a cena za download rośnie. Dlatego skuteczną dystrubucję swojej appki najlepiej planować jeszcze przed napisaniem pierwszych linii kodu.”
 

Krzysztof Zabłocki, iOS Developer, Co-Founder Pixle:

„Jak stworzysz aplikację, której używają setki tysięcy osób, to musisz się liczyć, że będziesz ją przez lata poprawiał, każda zmiana systemu może powodować jakieś problemy, a nie chcesz zawieść swoich użytkowników.”
 

Adrian Kielich, Head of Mobext Germany (Havas Group):

„Początkowo nie byłem świadomy, jak istotne już na wczesnym etapie produkcji aplikacji jest wybranie odpowiedniego narzędzia do analityki i atrybucji źródeł pozyskania użytkowników. Niezbędne jest też ustalenie zdarzeń w aplikacji, które mają dla nas najwyższą wartość np. rejestracja lub zakup. Aplikacja powinna koniecznie mieć możliwość wewnętrznego linkowania (deep linking). Właściwie dobrana analityka wewnątrz aplikacji pozwoli wyciągnąć odpowiednie wnioski pomocne w dalszym jej rozwoju. I wreszcie, dla osiągnięcia odpowiednich efektów ważna jest wysokość budżetu promocyjnego aplikacji. Optymalnie powinien on przekraczać nakłady na produkcję, nawet kilkukrotnie!”

 

Ebrahim Popat, Country Manager 9apps:

„First of all, availability of free and paid development tools and ready snippets of code. What’s  more, it’s very important to use monetization and analytics software from the beginning to track each aspect of the user behavior. Save your efforts and energy for later stages of projects!”

 

Czy wyczerpaliśmy już temat? Oj nie! Dlatego jeśli chcesz wyrazić własne zdanie, daj głos.

Wyślij mi odpowiedź na pytanie, czego Ty nie wiedziałeś/-aś o tworzeniu aplikacji mobilnych, a jest to bardzo ważne i powinno być drogowskazem dla osób przymierzających się do tematu. Ciekawsze wypowiedzi będę sukcesywnie publikować.

Masz chwilę? Przeczytaj jeszcze:

jestem.mobi

Zamknij

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close